De officielle Kroket-reglerKroket spilles på en bane (helst en jævn græsplæne), der er ca. 30m lang og
ca. 20m bred. Spilleredskaberne består af lige så mange kugler og køller, som der
er deltagere i spillet, samt 10 buer og 2 målpæle. Er der 4 deltagere, spilles
kroket i almindeligvis mellem 2 modpartier, hvert bestående af 2 makkere med
hver sin kugle. Kroket er et meget interessant sommerspil, og det går ud på, at man skal
drive sin kugle gemmen samtlige buer og ramme pælene efter de regler, som
gælder for spillet. Banen skal passeres to gang, først på udturen i retning fra
startpælen mod vendepælen og derefter på hjemturen, som foregår i modsat
retning. Når buer og pæle er anbragt på banen således som vist på figuren, kan
spillet begynde. Først må det dog afgøres i hvilken rækkefølge, der skal
spilles. Dette kan gøres ved simpel lodtrækning, mens den erfarne kroketspiller
- heriblandt er selvfølgelig Tourens spillere at regne - vælger den mere
krævende mulighed. Denne foregår på den mulighed at spillerne anbringer deres
kugle i samme afstand fra startpælen, f.eks. 3 meter. Alle spillerne slår nu
samtidig deres kugle i retning mod pælen, idet de søger at komme til at ligge
denne så nær som muligt. Den nærmeste bliver sidste spiller (nr. 4) og den som
ligger længst borte fra pælen bliver første spiller (nr.1), mens de
mellemliggende får henholdsvis nr. 3 og nr. 2. Ved makkerspil bliver det samtidig afgjort at nr. 3 og 1 og nr. 2 og 4 skal være makkere.
Nu anbringes kuglen midvejs mellem startpælen og bue 1. Kuglen slås gemmen
bue 1, hvilket giver et frislag, men bedre er i ét slag at slå kugle gennem
både bue 1 og 2, da man herved opnår 2 frislag, af hvilke man kan benytte det
ene til at gå i stilling til bue 3 og det andet til at gå gemmen buen. Herfra
slås kuglen til midterbuen (4 og 5), der skal passeres både fra a og b, og
kuglen kommer ud henholdsvis ved d og c. Ved at gå gennem midterbuen opnår man 2 frislag. Det er bedst først at gå
gennem ved b, da man ved sidst at gå gennem a kan opnå en bedre stilling til
bue 6. For passeringen af bue 6 opnår man 1 frislag, som kan benyttes til at gå
i stilling til buerne 7 og 8. Ligesom ved buerne 1 og 2 kan man vælge mellem at
gå igennem i ét eller to slag; ligger kuglen uheldigt for bue 7, vil det i
reglen være bedst at nøjes med at gå gennem én bue ad gangen. Når bue 8 er
passeret skal vendepælen rammes, hvilket giver et frislag som benyttes til at
gå gennem buerne 8 og 7, går man igennem begge buer i ét slag, opnår man 2
frislag, som benyttes til bue 9 (efter samme fremgangsmåde som ved bue 3). Fra 9 fortsættes til midterbuen (4 og 5), men denne gang slås kuglen først
igennem c og derefter gemmen d for at komme i stilling til 10, der nu passeres.
Til sidst skal buerne 2 og 1 passeres, men man må passe på ikke at ramme
startpælen i gennemgangsslaget, idet man i så fald slår sig "død",
det vil sige, man skal begynde forfra eller udgå af spillet; i sidste tilfælde
betragtes spillet som tabt. Efter at have passeret alle buer betegnes man som
frispiller (dette er kun gældende ved makkerspil - læs mere om dette under
nedenstående punkt). En kugle regnes for at være kommet igennem bue, når man kan lægge
kølleskaftet mellem buen og kuglen uden at røre denne. Ligger kuglen i bue, har
man, når det bliver ens tur kun ét slag; man mister altså retten til det
frislag, man ellers får for at gå gennem bue. En kugle der ligger i bue, må
ikke benyttes til krokade (se nedenstående) og det samme gælder for en kugle,
der ligger mellem 8 og vendepælen, men man går først til pæls når man har haft
modstanderens og makkerens kugler i krokade. KROKADE
Gennemgang af buerne - dog ikke buerne 1 og 2 på udturen - giver i frislaget
ret til krokade, som består i med sin egen kugle at ramme modstanderens eller
makkerens kugle. Der er 2 regulære former for krokade, nemlig den
"faste" og den "løse, og endelig den såkaldte "falske"
krokade. Den faste krokade udføres ved at anbringe sin egen kugle tæt op ad
den krokerede kugle og derefter sætte den venstre fod ovenpå ens egen kugle,
således at denne ikke flyttes i slaget; under udførelsen af såvel den faste som
den løse krokade må man aldrig berøre modstanderens eller makkeres kugle med
køllen - man flytter altså sin egen kugle hen til den krokerede kugle og ikke
omvendt. Den faste krokade benyttes som oftest til at drive modstanderens kugle
så langt ud af stilling som vel muligt. Man taber sin ret til at fortsætte
slagserien, når den faste krokade mislykkes; det vil sige at ens egen kugle
ryger med i slaget. Den løse krokade udføres ligesom ved den faste krokade ved at
anbringe sin egen kugle tæt op ad den krokerede kugle, men man slå her uden at
holde på kuglen med foden, og ens egen kugle løber således med i slaget. På den
måde kan man med noget øvelse ved at anbringe sin kugle enten lige for eller
mindre skævt for den krokerede kugle dirigere begge kugler omtrent derhen, hvor
man ønsker de skal ligge. Undertiden udføres den løse krokade på en anden måde,
idet man når man f.eks. har krokeret makkerens kugle, der måske ligger i fin
stilling for en bue, lader denne kugle ligge og i stedet for anbringer sin egen
kugle i et køllehoveds afstand fra makkerens kugle; denne form for krokade
giver 2 frislag, og man har ret til at krokere i begge slagene. Den falske krokade består i at man forsøger at ramme modpartens kugle
for at bringe denne ud af en måske fordelagtig stilling, uden at man derved
opnår frislag, fordi man ikke kommer fra bue. Den dygtige spiller - og her menes i særdeleshed Tourens spillere -
vil ved hjælp af krokaderne undertiden være i stand til at komme banen igennem
i én slagserie. Når han stadig passer på at anbringe den fremmede kugle på den
rigtige side af den bue han skal igennem, må han, når han er kommet igennem
buen med sin kugle igen krokere den fremmede kugle på den rigtige side af den
bue han skal igennem, må han når han er kommet igennem buen igen krokere med
den fremmede kugle på den modsatte side af buen, således at den atter kan
benyttes til krokade. Ved hjælp af krokaderne er man også i stand til at hjælpe sin makker i en
bedre stilling. FRISPILLEREN
Når man er blevet frispiller, kan man på forskellige måder hjælpe sin
makker, der måske ikke er nået så langt, iden en frispiller altid har ret til
at krokere en hvilken som helst kugle. Ligger ens makker f.eks. uheldig i
stilling for bue 10, kan frispilleren krokere makkerens kugle og derefter ved
krokade hjælpe den i en bedre stilling for buen. Frispilleren har også ret til at slå makkerens kugle gennem bue i en fast
eller løs krokade, men makkeren får ikke noget "bueslag" herfor, når
det bliver hans tur til at spille. Enten man er mod- eller medspiller har man ret til - uden først at gå gennem
buen - at krokere en frispillers kugle og derefter udnytte de frislag, som en
krokade giver. Når man er blevet frispiller, gælder det om at tage såvel begge
modstandernes kugler som makkerens kugle i krokade og derefter gå til pæls, er
den ene af modstanderne f.eks. ikke frispiller, men når at blive det, skal den
nye frispiller tages i krokade igen, før man kan gå til pæls. Den ene makker kan godt gøre partiet færdigt nemlig ved at slå makkerens
kugle til pæls med en krokade og derefter selv gå til pæls men det er en
forudsætning, at makkeren også er en frispiller og har krokeret de øvrige
kugler som ovenfor nævnt. Så snart et makkerpar er gået til pæls enten som nr.
1 og 2 eller nr. 1 og 3 har de vundet partidet. Såfremt makkerne kommer ind som
nr. 1 og 4 eller nr. 2 og 3 betragtes partiet som uafgjort. |